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二次元萌萌人进来成为卡拉比丘高手!别在排位让人捞薯条了!(英雄篇之令、香奈美篇)

  • 2023-08-11 01:19:51 来源:哔哩哔哩

本人文笔不好写的东西很乱大家凑合着看看就行(这一段实在不知道放哪就放前言前面了) 


(相关资料图)

首部:

本人并非专业UP主自身技术也就中上游水平并非大佬,以下的所有内容(包括玩法)全是多年累积下来的综合游戏经验(有小部分内容是纸上谈兵争论没有意义我会把纸上谈兵的内容用蓝字标注请大佬们不要争论因为实战真的时刻在变),对大佬可能毫无帮助,主为萌新开窍写错的或者明显错的离谱的大佬们请直接评论指正(辛苦大佬)。此文章主要写给打排位的萌萌人如果你只打匹配就不用看下面的东西了只用看这句话“游戏而已,开心就行。”如果你是打排位并且以超弦为大目标就牢记这句话“单打独斗的雄狮比不过成群结队的野狼。天赋固然重要,但努力从不骗人!(不要单排除非你强的批爆也不要五排除非你能指挥的很好)

正文:

OK那么也是到了我们的英雄篇讲解那么看过基础篇的同学已经对游戏有了个基础的认知,也对大部分英雄有了一个初步的了解,那么我们这里就来继续深入地学习一下每个英雄的主流玩法吧。(英雄先后按照阵营顺序讲解)英雄的技能名字我就按快捷键解释了我就不说名称了大家看得懂就行。英雄的定位我可能会与大佬之间有冲突但是这种玩法更适合萌新所以不要在评论里杠我这英雄应该怎么怎么样,你杠就是你说的都对。

剪刀手成员:

被动技能:开镜瞄准的情况大约每5S会对正前方最远40M范围内进行一次透视(所有召唤物及敌人全部透视透视时间1S)

Q技能:释放一个光幕可以横向也可以纵向(光幕的范围可以通过小地图查看,这里注意光幕是有Z轴的所以在低处放光幕的时候要思考)

大招:有大约1S的前摇在前摇结束时会将已生成的光幕变为防弹光幕(道具依然可以穿过光幕,开大后只会阻挡子弹。)

定位:

作为进攻方的唯一烟位令对玩家的理解要求极高玩的好可以让防守方及其难受玩不好则会让进攻方陷入无限劣势。就算光幕不会用长达40M的透视也能让令发挥出不小的作用(没其他透视位有用就是了香奈美随便打一枪都比令的这个开镜透有用)也因为技能和武器原因令对局内的站位必须是靠后站位(对自己枪法有自信的可以站双突身后打三号身位给双突架枪或补枪)令作为进攻方的唯一指定烟位他得Q能给战场带来无尽的变化也能把劣势化为优势。

技能加点:

开局不买存钱是肯定的。

核心:

这里有两个选择,一个是射速提升,一个是载弹提升。无脑载弹这个不需要思考因为射速降低伤害和精准度所以载弹是最好的选择。

瞄准:一个是开镜速度、一个是快速瞄具。这两种镜子的最大区别就是开镜速度会保持倍镜但是速度比快瞄慢接着降低一点肩射瞄准精度,快瞄则是改变倍镜为倍大幅提高瞄准速度(无减益唯一的减益就是倍镜)看自身喜好进行选择。

伤害:一个是头部一个是弦化,必买头部,令作为连狙打头的收益高到离谱更何况版本加强了令的主武伤害所以这里头部唯一选择绝对没错。

操控:唯一选择跑速,不需要后座,令不是突破位后点架枪都是点射而后坐力控制是泼水的时候有用的所以这里选择跑速。(最关键的是令的这把枪后坐力真的不大纯慢慢点的情况不存在压不住)

破晓帷幕:持续时间和冷却这里无脑选择持续时间理由很简单一局游戏2分钟令能释放的有效光幕(注意这里是有效!残局就剩那几秒了你放个光幕下包也肯定死所以三光幕和二光幕区别不大更何况光幕的释放也不是开局就丢你需要花个10几秒到位才能放1分40几秒算下来持续时间最划算毕竟这5S能让防守方难受好一会儿)

黎明洞悉:没什么好说的就只有一个

护甲:一种是自回甲一种是重甲(不会自回)令无脑自回(重甲只有极少数英雄能买其他人根本不能买买了就会导致自己和星绘绑定)

生存:无脑减少弦化伤害,我就不过多解释为什么无脑选择弦化减伤了只在这里解释一遍之后就不会在解释(心夏50S弦化爆头是183购买自回甲的令血量为180被狙头必死点了弦化减伤50S被狙头伤害则为153-156、30米为165、10S则为166)选择什么就不用我多说了把?

觉醒一:让碰到令光幕的敌人被透视(不一定要穿过碰到就算)

觉醒二:让碰到令光幕的敌人会受到一个护甲腐蚀的buff并削弱20点的临时护甲(不会随时间回复必须等护甲腐蚀buff结束才会回复反复横跳光幕会刷新持续时间但不会叠加护甲的减少量)让友军增加20点临时护甲(会随时间衰减反复横跳光幕不会刷新护甲只有临时护甲完全消失后才可重新获得)

觉醒三:在光幕的5M范围内友军离光幕越近则光幕会越透明反之亦然(敌人永远无法看透光幕)

玩法:

令只有觉醒三一种玩法(觉醒二在没有加强的时候真不如透视玻璃又大以后不仅透视还能防弹觉醒三带来的收益是觉醒二的几倍不止)所以这里只解释觉醒三的玩法。玩法也很简单首先在拥有觉醒三以后你的光幕就不在是只能隔断防守方信息反而能让进攻方获取防守方大量信息逼迫防守方站后点远离光幕(敢直面觉醒三光幕就是在找死)所以这里在获得觉醒三以后光幕的释放就只有一个要点“在隔断防守方信息的同时为己方带来若干优势枪位”在没有觉醒三的时候令的光幕玩法也简单“隔断防守方信息利用自身被动进行透视(很蠢就是了一般放了就速攻或者架点)”除此之外令没有太多玩法也可能是我不了解欢迎评论区大佬补充

小技巧:

令得主武的第一发肩射是十分精准的所以可以通过弦化——肩射瞄准——开枪——弦化。来进行骚扰或是对枪(注意这一套操作和白墨类似但是和白墨最大的区别就在于令的开火是有节奏的“哒.....哒.....哒.....”过快则会飘注意掌握开火节奏)

香奈美

被动技能:大狙的子弹会对子弹中心点进行一个4M的范围探测(短暂透视大约)

Q技能:在前摇后对主武施加一次“附魔”将下一次射击变为不需要开镜瞄准也是百分百精准度并在子弹着陆点产生一枚“音符”音符本身有150点血量可被防守方打掉。音符会对自身180°范围内最远60M的可见敌人进行无限透视(一直持续到音符消失或是躲进音符探测不到的角度)

大招:“注意!香奈美的大招释放很蠢,究极蠢!所以在释放大招的时候一定要提前想好位置否则等你临时放的时候很可能一直找不到位置释放。”在1S前摇后释放一个半径20S的“小香奈美”,待在舞台内的敌人会被时刻吸引向“小香奈美”附加减速并且开镜失效(开镜直接变为肩射)“小香奈美”拥有500点血量可以被打掉。

定位:

作为进攻方的唯一栓狙香奈美的上限可谓高的离谱但同时他得下限也低的离谱。一般是给队内大哥使用萌新就别考虑这个英雄了实在想学习香奈美的玩法就先把自己枪法提升起来在学习。UP主就是玩双狙的不说实力很强吧但最起码也是不弱的那一批狙,对萌新的这个劝告绝对是中肯的而且正确的。也不是不让你练习,你连最基本的瞄准都做不好玩狙真的没作用也练不出什么。所以这里只需要简单的知道香奈美的定位“大哥位”就行了在对局里根据玩家实力不同香奈美没有固定定位也没有固定玩法更没有其他英雄那样的公式化套路(纯纯依赖个人技术的英雄你技术高你怎么玩香奈美都对你技术差你怎么玩都不对)。真要确定一个定位香奈美的定位就必然是“掩护双突进场打开战场局面或造成敌方减员”比起双子星的技能配合香奈美因为武器优势可以不依赖队友(会被突脸说明队友菜稍微指挥一下让队友架点没人能突到你)。

技能加点:

大狙!开局!必须!买!瞄具!不买就是对不过枪!别跟我杠!你们要杠就来和我对狙,你不买瞄具你试试!所以大狙不存在第一回合存钱这个打法,相反大狙是极少数开局必须买技能的英雄。

核心:

这里有两个选择,一个是拉栓速度提升,一个是载弹提升。香奈美的载弹量只有4发所以这里无脑载弹至于拉栓(拉栓会影响你的开火节奏所以一般不推荐购买多几发子弹肯定比你快0.几秒开枪划算)

瞄准:一个高倍的瞄准加快(没有快瞄快)一个低倍的快瞄(我自己就是用快瞄的)我不好评价,超弦有用高倍的也有像我一样用低倍的。看自身玩法选择。PS:我自身就是认为低倍的快瞄比瞄准加快要强虽然倍率没那么高但是卡拉比丘的交战距离没有想象中那么远高倍带来不了多少优势反倒因为那一点开镜速度带来的劣势很可能会对狙失败(刚开镜就倒地的情况大概率对面快瞄不是因为他反应快就是单纯的开镜比你快)。

伤害:无脑弦化(正如我所说的,弦化会让大狙一枪头秒不掉所以这里无脑点弦化伤害)远距离伤害的收益要50M以上才有收益但实战对枪距离大部分情况不会超过50M以上。

精准:唯一选择跑速,跑得越快也不容易被人追杀相反大狙交战起来换弹加快带不来任何优势。

旋律回响:这里冷却时间是通用选择。持续时间是觉醒三的大概率选择(音符基本在高端局出现就被打掉所以点持续时间很可能血亏)

交响爆音:没什么好说的就只有一个,买了甲以后就买这个。

护甲:大狙无脑选自回甲!大狙是肯定远离星绘的!而且自回在单挑带来的优势比重甲大多了!

生存:自救,这里不多解释。点加速的香奈美我反正没见过。

觉醒一:让主武器附加12-22的范围爆炸伤害(参考前面香奈美被动就能知道怎么计算的)

觉醒二:让音符附加大招的效果(但是多了个眩晕效果比大招更狠)触发的前提是被音符照射超过1S以上。持续3S左右。(这就是为什么音符出来必须打掉的原因)

觉醒三:给音符范围内队友带来移速、射速收益。

玩法:

香奈美的玩法可太多了例如“冲锋狙、飞天狙、架点狙、刀狙、火狙、沙鹰狙、喷狙、压力狙、绕后狙”一个一个解释。

冲锋狙:比双突冲的还快的狙经常凭借自身枪法优势来强行突破(你看到他就倒地了然后他人上一秒还在你脸前下一秒就不知道去哪了反正一直在你队友脸上)实力不强不要这样玩,瞎冲等于白给。

飞天狙:不跳不会对狙,一直在天上跳来跳去的狙(打的还贼准的话飞天狙就是在说这种玩法和冲锋狙不同的是飞天狙更倾向于对枪而不是破点)

架点狙:最常见的狙基本都是架点狙(镜子一开就搁那站着的就属于这种)没什么好说的有利有弊的玩法。

刀狙:你离他远你还能听见几声狙响,你离他近你就只看见一个剑圣指的就是这种狙。

火狙:和上面类似但是这一次是喷火枪。

沙鹰狙:不管你和他多少距离,他只要大狙命中你了就会立马掏出沙鹰给你来一枪无缝衔接(很可能你会因此倒地)这种狙还有一种近战弦化瞄头的玩法很恶心人。

喷狙:主打一个远近无敌的狙,很强但同时对瞄准的能力也很高。

压力狙:开枪就开麦一丝,被狙就疯狂叹气,主打的就是一个压力队友的狙(屏蔽屏蔽远离这种狙)。

绕后狙:这种狙的玩法就是绕后,正面对枪对着对着他就跑到你后面去狙你,不然就是侧面。反正就永远在正面战场看不到的狙。

上面介绍的玩法并不是说不行也不是说很强而是给萌新简单介绍下大狙的几个基本玩法,正常的高手香奈美是上面的全部都会有可能他这一把打了一把冲锋狙下一把他就开始飞天了再过一会儿就架点了。所以学习所有狙的玩法并且在实战中使用出来才是我们应该考虑的。

小技巧:

当你解决了瞄准的难题以后香奈美的玩法就逐渐偏向团队了(事情最少得狙位要做的就是收集信息指挥团队这个我就不多细细介绍了)怎么个偏向团队法?能给团队创造优势的时候你要主动去创造,能不给团队添乱就不要去添乱,但是不要害怕失误,大狙这个位置必须极度自信但不能过度自信(你连去和别人对枪都不敢你就不要玩狙了)当你捕捉到对面狙位没你强的时候这时候。有个专业术语叫做“狙位压制”狙位压制是什么意思呢?即自家狙把地方狙牢牢的压制住并限制敌方狙的生存范围以及活动范围进而压制对手全员的走位以及身位(简单点说就是你打的太准了对面都怕你全部躲起来了,这时候你们家想去哪就去哪对面只敢偷偷地对枪看见狙就跑。)玩狙如果双方实力相当则看谁家的狙更会抓“机会”也叫“抓失误”对面狙走位失误不小心漏了一下你抓住了这个失误闪身打了一枪把他放倒“这就叫抓机会”人头的瞬间减员还是大狙减员会让你家双突更自在(不怕被一发了)。这也是狙位一定要学会在对枪前先规划好逃跑路线。举个栗子“88区,我去中路对狙我不知道对面什么实力完全的第一把也不知道对面要怎么打我这里狙如果空枪我该怎么跑,这里提前想好再一会儿发生突发情况的时候你就不会自乱阵脚。往哪跑都可以但要结合局势,你家A大一个人都没有你往A大跑就很明显是笨比行为,要跑也是往人多的地方跑而不是往人少的地方跑。”所以在打狙的时候尽量把自信打出来,自信打出来了就会产生“狙位压制”当你狙位全面压制对方的时候只要队友不是特别离谱赢就是板上钉钉越是高端局越看狙位实力“看直播小明杀了20个你觉得小明很厉害。但其实你只要自己复盘过你就会发现小明在对枪的时候是没有狙击压力的(他不怕对面狙狙他)为什么呢?因为己方大狙牢牢地把对方大狙限制住了(见面就一枪要不就倒地要不就残血谁敢漏啊你狙都这样了小明可不到处突破人头当然比狙多了)”。所以压制就成了我们玩好狙击的唯一目标那么压制有没有什么速成技巧呢?“衮去提升枪法!枪法好了再来玩狙” 如果你的狙打的很准但总是赢不了比赛那么可能有以下几个原因

1.你的队友菜的离谱你狙倒4个都能输(无解,下一把吧。)

2.你是自闭症,总能放倒对面但从不呼叫双子星过去补刀或是顶枪位。(多沟通交流就能解决)

尾部:

到这里我们所有的进攻方英雄也就介绍完毕了(梅瑞狄斯没啥介绍的必要)

这几天忙着冲榜所以英雄的攻略可能不会很早就更我尽量更快点。你们想看谁的可以直接评论我尽量更快点。接着我在做完英雄篇会做一个进阶篇。如果你们对游戏还有疑问的可以直接评论区留下你的疑惑我会一一解答(纯解惑可能有帮助也可能毫无帮助)上分遇到了阻力(可能是队友的问题,也可能是自己的问题自己没有发现。)这些你们都可以评论区直接留下你的问题我会一一解答(也算给自己休息的时候找点额外的事情做)。

执笔人:卝某人

2023年8月11日

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